厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),1944年7月13日出生于匈牙利,匈牙利发明家、雕刻家、建筑学家、魔方的发明者、魔方之父。他为世界所知的是在1974年发明了魔方系列玩具。
鲁比克当年经过苦苦思索,终于找到一种方法,能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架,他为自己的发明申请了专利。用鲁比克网上的话说,魔方的诞生源自他对“空间转换”的兴趣。
据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。
1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书(志原所译的中文译本为《怎样玩魔方》,书号:R13056·142),总共售出了将近150万本。
由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶魔方和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。据鲁比克的公司统计,这种由不同颜色方块组成的可旋转玩具在1980年至1982年间掀起了第一次热潮,共售出了4亿多个,而现在的魔方销量比当时还要好。
1、正阶魔方
二阶魔方、 三阶魔方、四阶魔方、 五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方、八至十七阶、更高阶。
2、异型魔方
镜面魔方、SQ1、魔表、金字塔、斜转、五魔方、魔板、连体魔方、捆绑魔方、空心魔方、齿轮魔方。
1、中心轴(1个)
用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。
2、棱块(12个)
棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
3、中心块(6个)
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
4、角块(8个)
角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
1、锻炼眼力
在玩魔方的最初期,大家都是选择基础的三阶魔方三阶魔方就有很多种变化,通过眼睛观察,并且辨别每个魔方的位置。
2、锻炼耐力
在玩魔方是,如果没有掌握到方法,就需要自己琢磨,有些人急于求成想快一点转出来,如果越着急反而就越不能转出来,所以需要一定的耐心去克服这些烦躁的心情,并且慢慢去了解魔方中的秘密。
3、锻炼手指
玩魔方时需要双手一起使用,这样可以锻炼出手的灵活性,以及协调能力。
4、锻炼记忆力
恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,如果说想要提高还原时的速度,公式是必不可少的,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。
5、锻炼反应速度
如果在还原魔方的时候追求还原速度的话,这样就要求大脑的反应速度比较快。
1、玩魔方的时间过长,会出现头晕,精神不好的状态。
2、玩魔方的时候,需要眼睛长时间盯着同一个地方,因此很容易造成视力下降。
3、玩魔方会浪费大量的时间。
4、玩魔方会上瘾,因此对于学习和工作会有所影响。
5、长时间用手玩魔方,很容易对手部造成一定的伤害。
1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。
2、竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
3、最少步还原
在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带至多3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。
将任意打乱魔方还原所需要的最少步数的上限被称为上帝之数。2010年7月,三阶魔方的上帝之数已被证明为20步。
4、盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(先进行记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。
5、单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。
6、脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。
7、花样
有些人钟情于通过魔方创造美丽的花样图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
想要学会魔方教程公式首先要记住公式代码:R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。记住代码就可以套入公式玩魔方了。
F=front前面;B=back后面;L=left左面;
R=right右面;U=up上面;D=down下面。
例:R为顺时针转动右面90度,R'为逆时针转动右面90度,R2为顺时针转动右面90度两次,等于RR。
1、R’UF’U’
2、R’D’RD(公式可重复多遍)
3、第一种情况公式是:URU’R’U’F’UF;第二种情况公式是:U’F’UFURU’R’
4、FRUR’U’F’
5、RUR’URU2R’
6、URU’L’UR’U’L
7、R’D’RD(公式可重复多遍)
还原魔方可以分七个步骤:顶层做出同色十字→使同色角块归位→使中层棱块归位→使顶层棱边归位→使顶层棱块归位→使顶层的角块归位→使顶层对应角块归位。魔方就能还原成功了。
1、顶层做出绿十字。可用公式:(R’UF’U’右逆,上顺,前逆,上逆)
这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。
首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。
2、使绿色角块归位。可用公式:(R’D’RD右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。
3、使中间棱块归位。可为两种情况
第一种情况公式是:(URU’R’U’F’UF上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)
第二种情况公式是:(U’F’UFURU’R’上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)
4、使顶层棱边归位。可用公式:(FRUR’U’F’前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)
5、使顶层棱块归位。可用公式:(RUR’URU2R’右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)
6、使顶层的角块归位。可用公式:(URU’L’UR’U’L上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)
7、使顶层角块归位。可用公式:(R’D’RD右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。
二阶魔方比较简单,用到的二阶魔方公式也不难,主要有公式1:RUR’U’;公式2:R'U2 R U'U R;公式3:L U'R D2 R'U R D2 R2。
二阶是由三阶的八个角块构成,复原二阶其实就是单独复原三阶的八个角块,复原二阶魔方一共有三大步骤。
1、底面复原
第一步需要用到公式1:RUR’U’。观察魔方,找到一个带有白色面的角块我们把白色面定位在底面左前角位置,将此块白色面定为底面。
再观察整个魔方,找到带有白色和前面左下角面颜色一样的角块,将其移动到前面右上角位置,转动公式1一遍、三遍或五遍,即可完成。
然后向左转动整个魔方90度,找到带有白色和前面左下角面颜色的角块,通过转动右层和顶层将其移至顶层右上角位置,转动公式1一遍、三遍或五遍,即可完成。
若顶层没有找到带有白色和前面左下角面颜色一致的角块,我们直接转动公式1两遍或者四遍直到完成。
2、顶面颜色归位
第二步需要用到公式2:R'U2 R U'U R。这一步我们需要将顶层黄色面归位,会出现三种情况:
①顶面只有一个黄色角块。转动顶层将黄色的角块移至顶面右前角位置,转动公式2。若没有完成,对好角块位置后再重复一次公式2,即可完成。
②顶面有两个黄色的角块。转动顶层直到右面左上角出现黄色角块面,转动公式2后就会变成情况一,按照情况一的方法完成。
③顶面没有黄色的角块,转动顶层直到前面右上角位置出现黄色角块面,转动公式2就会变成情况一,按照情况一的方法完成。
3、顶层角块归位
第三步需要用到公式3:L U'R D2 R'U R D2 R2。顶层所有角块调整到正确位置的时候会出现两种情况:
①首先顶层侧面找到有两个相同颜色角块的那一面,把这一面定为前面,转动公式3即可完成。
②若在顶层侧面没有找到两个相同颜色的角块,这时用公式3一次,就会变成情况一,再重复情况一的方法,二阶魔方复原即可完成。
1、魔方的顺滑性
首先是要看魔方的顺滑性,这也是最低的一个标准。简单的鉴别方法,你可以用一根手指拨动魔方最上面一层感受一下,如果出现很明显的卡顿现象,那这种魔方是非常不好用的。通常只卖几块钱的这种魔方都有这个问题。
2、魔方的容错性能
其次看魔方的容错性能,好的容错性是魔方速拧的必备条件。所谓容错就是在魔方某一层没有完全回复到位的时候,在转动其它层是,这一层不会影响其它层的转动。通常可以观察魔方的一面上块与块之间的圆孔来判断。如果块与块之间是正方形直边紧贴在一起没有缝隙的,那就是容错几乎为零的。
3、选贴片还是实色
现在常见的魔方有两种,一种是贴片魔方,另一种是实色魔方。早期的魔方只有贴片魔方,因为成本和工艺的限制,我们使用单一颜色的基底料,能够更加容易实现批量化生产。这样的单色魔方生产出来之后,每个面再贴上对应的颜色的贴片,一个成品魔方就诞生了。
4、魔方配色选择
魔方的标准配色只有六种颜色,分别是红色、橙色、黄色、白色、蓝色和绿色。红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,这种是符合国际标准配色的魔方。
有些本身配色就不标准,使用了紫色、浅粉色等,这样的魔方虽然颜色上更加漂亮,但是并不符合标准配色,所以不建议选择。
还有一些魔方,使用了荧光黄、荧光绿等颜色,这些颜色虽然会让你的魔方色彩更加艳丽,但长期看这样的颜色,对眼睛也会产生一定的刺激,不推荐。尤其是处于生长发育阶段的青少年,一定不要长期玩这种耀眼的魔方。
1、魔方的构造主要分为两个部分:一个十字形的支架和很多散乱的魔方块。
2、然而魔方块可以按照拼接形状分为两个种类:矩形和扇形,下面我们就把魔方块做好分类,方便接下来的操作。
3、把十字支架摆放好,根据颜色特征找到相符的矩形拼接块的魔方块。
4、重复上面第三个步骤,严格按照十字支架的颜色拼接魔方块。
5、继续重复上述步骤,将每个面拼出十字形,这时候我们会发现矩形拼接块的魔方块就拼凑完了。
6、接下来拿出扇形拼接块的魔方块,找好三面的颜色,放置在缺角处,八个缺角都是这个步骤。
7、最后我们会发现所有的魔方块都拼接好了,魔方就会呈现这样的初始状态。