本榜单文章由 CNPP榜单研究员226号 上传提供 2026-10-12 1、将抽象的知识外化让儿童得以感知
儿童STEAM教育玩具应能将晦涩抽象的知识以一种显现的,可感知、可控制、有趣的方式体现出来,从感官获得的体验来增强认知,加深知识的记忆,提高知识识别效率。利用知识、规则进行动手操作,在预期与动手操作的试验中、创造中达到对知识的应用,操作结果对儿童有直接的反馈,让儿童获得成就感,从技术角度看,声光电、传感器的反馈都增强了儿童的成就感、可控感。
2、设计要符合儿童年龄阶段的特征
儿童处在成长的阶段,还未发育完全,在身体、心理、认知方面都有其特征,不同的年龄段之间有差别,在设计时,目标儿童的特征是考虑的重要因素之一。将知识融入到STEAM玩具时,需要考虑是否是儿童能通过感知理解的,操作的过程是否是他们现有的能力能达到的,比如手部力量、精细操作程度,情境的设定是否与他们的生活贴近。在儿童的能力与应对的挑战处于一种平衡波动的时候,儿童能够全身心地投入其中,有动力持续与玩具进行互动,不断探索,从而达到能力培养的目的,难度较大或者过于简单都容易失去对孩子的吸引力。
3、把握教育性与娱乐性的平衡
STEAM教玩具既是教具,也是玩具,需要同时具备教育性和娱乐性两种特性,发挥玩具的教育性是教育玩具设计的目的,儿童在玩耍、游戏的过程,达到一些目标,认识、利用事物的规律,获得积极的情感体验。而玩耍是儿童的天性,是认识周围世界的独特途径,在自然环境下,儿童也能利用自然产物进行玩耍,而STEAM玩具能引导儿童玩耍,逐步与社会融合,获得更好的游戏体验,得到思维、能力的锻炼。