一、回音壁音响的核心声学基础原理
1、声音反射模拟声场原理
回音壁音响的核心设计灵感来自传统建筑中的回音壁声学现象,通过在长条型机身的不同位置布置朝向不同的发声单元,将部分声音定向发射到墙面,再借助墙面的反射作用,让声音绕到听音者的侧方和后方,模拟出多声道环绕的效果。这种方式不需要在房间的不同位置单独布置多个音箱,就能用单一主机营造出更有空间感的听感。
2、虚拟声像定位算法原理
除了物理声音反射之外,回音壁音响还会搭载专用的数字信号处理算法,通过调整不同声道声音的延时、音量和相位,让传入人耳的声音产生时间差和强度差,欺骗人的听觉系统,让大脑误以为声音是从某个特定的方位传来的。这种算法可以进一步强化声场的空间感,让虚拟出来的声道位置更精准,不会出现声音模糊的问题。
3、多单元分频协同原理
回音壁音响的机身内部集成了多个不同尺寸的发声单元,不同单元分别负责处理不同频段的声音,小尺寸单元负责输出高频的人声、细节音效,中等尺寸单元负责输出中频的核心人声内容,大尺寸单元负责输出低频的震动音效。多个单元协同工作,就能突破传统电视内置小扬声器的音质限制,实现更完整的全频段声音覆盖。
二、回音壁音响从信号接入到出声的完整流程
1、音频信号接收与解码
回音壁音响首先通过有线接口或者无线连接,接收来自电视、播放器、手机等前端设备的音频信号,内置的解码芯片会把不同格式的数字音频信号,转换成设备可以识别的原始音频数据。如果遇到特殊编码的音频格式,设备的解码模块还会对信号进行适配处理,确保音频数据不会出现丢失或者错误,这是整个出声流程的第一步。
2、数字信号运算与处理
解码完成后的音频数据,会传入设备的数字信号处理模块,在这里会提前对声音进行分频处理,把不同频段的声音分配给对应的发声单元,同时运行虚拟声场算法,调整不同通道声音的延时、相位和增益,针对当前的房间声学环境做基础的优化修正,避免声音出现重叠或者抵消的问题。
3、功率放大与单元发声
经过处理的音频信号,会传输到对应的功率放大电路,把微弱的音频信号放大到足够驱动发声单元的功率水平,最终电流信号传入不同的发声单元,带动单元的振膜产生振动,推动周围的空气形成声波,不同朝向的单元把声波直接发射到空间中,或者发射到墙面再反射到听音位置,最终人耳就能听到经过处理的、带有空间感的声音。
三、影响回音壁音响出声效果的关键因素
1、设备摆放位置的影响
回音壁音响的摆放位置会直接改变出声效果,把设备放在电视下方的平整台面,和电视屏幕下边缘保持齐平,前方没有遮挡物,能让正向发声单元的声音直接传递到听音者位置。如果设备被放在封闭的柜子内部,会导致声波被柜体阻挡,直接出现声音浑浊、低频闷厚的问题。
2、房间声学环境的影响
听音空间的墙面材质、房间大小,都会改变反射声的效果,坚硬平整的墙面能很好地反射声音,让环绕效果更明显,如果墙面覆盖了过厚的吸音材料,会导致反射声被吸收,虚拟环绕的效果就会大幅减弱。空间的大小也会影响声音的延时,过大或者过小的空间都需要设备的算法做对应的适配调整。
3、前端信号质量的影响
如果前端输入的音频信号本身是经过严重压缩的低质量音源,就算经过回音壁音响的处理,也无法输出高质量的声音。使用无损的音频信号源,选择适配的音频输出格式,才能让回音壁音响的出声效果完全发挥出来,避免因为信号源质量差导致最终听感不佳。