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游戏网游的分类_好处和坏处_运营模式_盈利模式知识

摘要:游戏是我们每个人都接触过的一种娱乐方式,可以说现在的年轻人几乎都玩过游戏,手机游戏,端游,页游等等。玩游戏可以锻炼大脑,锻炼思维能力,还可以愉悦心情。但是如果沉迷游戏就会浪费光阴,影响生活、工作和学习。很多人会玩游戏,但是对于游戏行业并不太了解,那么现在市面上的游戏越来越多,那么到底可以分为哪几种类型游戏呢?游戏产品的运营模式有哪些?下面一起来看看吧。

游戏的类型有哪几类

1、ACT 动作游戏

这种游戏主要是已运用身体动作方式分类,讲究打击感的游戏,比如《战神》《鬼泣》就是动作游戏

2、AVG 冒险游戏

这种游戏会在剧情上加入推理、悬念、探险、惊险、文字、解谜等元素,游戏画风以平面或二次元为主,比如《密室脱逃》《心跳回忆》冒险游戏。

3、FPS 第一人称射击游戏

游戏里以人的视野作为重要的游戏视点镜头,同时这种视点的游戏给予玩家及其强烈的代入感,第一人称多为射击游戏 ,比如《穿越火线》《使命召唤》。

4、FTG 格斗游戏

以人人、人机对战形式存在,使用角色的动作互相对打,直到一方输或赢为目的的游戏就叫格斗游戏 ,比如《KOF》《街霸》就是此类游戏。

5、MUG 音乐游戏

音乐游戏的理解就是以音乐为主题的游戏,你需要跟着音乐的节奏做出反馈来进行游戏,《跳舞机》《战鼓啪打碰》等就是音乐游戏。

6、PUZ 益智类游戏

这类游戏多需要玩家对游戏内容进行轻度思考,而游戏操作简单易上手,市面上的消除类游戏就是益智游戏的一种。

7、RAC 赛车游戏

以汽车竞速与驾驶乐趣为主题玩法的游戏就是赛车类游戏,所有角色、剧情都围绕车的都是此类别,比如《极品飞车》《尘埃》就是最好的代表游戏。

8、RPG 角色扮演游戏

RPG游戏是最受玩家喜爱的游戏类型,其诞生代表作为《勇者斗恶龙》开始了RPG时代,这种游戏需要以第一角色(主角)为讲述对象,讲述他的一段或一次的故事,而这个角色也是代表着玩家本人。

9、RTS 即时战略游戏

即时战略就是实时对战加策略的意思,在相方对战的时候需要调用战术策略或计谋获得胜利,这种宏观操作游戏就是即时战略游戏 ,《魔兽争霸》《帝国时代》就是此类游戏。

10、SLG 模拟策略游戏

“仿真”是模拟游戏的核心玩法,多数是指在游戏里体验一些真实操作,比如开飞车、开坦克、开外星飞船等,你需要在“仿真”的游戏内体验真实的感觉,如果游戏内是经营商店、公园、动物园、游乐场等主题的就是模拟经营策略游戏,代表游戏有《过山车大亨》《模拟飞机场》。

11、SBG 沙盒游戏

由沙盘游戏演变而来,特性是可以用游戏世界提供的资源再次创造出新内容,《我的世界》《方舟》就是这类游戏。

12、SPG 体育类游戏

这个很好理解,体育类游戏就是体育运动项目,包括足球、篮球、羽毛球等,还有快艇、冲浪、登山等特殊体育运动,代表作有《NBA》《FIFA》等。

13、STG 射击游戏

这可能是电子游戏历史最古老的类型,当年街机时代很常见一款游戏,玩家需要操纵一个物体发射另一个物体,当另一个物体碰撞到再另一个物体就会进行计算,这就是射击,一般射击都是由战机、枪械、战车、炮管射出,还可以更明细分类如:动作射击游戏、第一人称射击游戏等,代表作有《小蜜蜂》《雷电》等。

14、TAB 桌面游戏

这类游戏一般是现实生活中的桌游演变而成,如《大富翁》《飞行棋》游戏最具有代表性。

玩游戏的好处和坏处

玩游戏的好处

1、游戏使人聪明

游戏可以锻炼人对周边事物更快做出判断思维,同时对事物有着更灵敏的反映度。很多游戏都考验玩家的察言观色和做出果断判断选择能力。

2、游戏提高能工作效率

玩游戏能提高很多工作人员的效率,根据调查显示,很多平时玩游戏的员工,在工作时候的效率比一般员工要高出。

3、游戏可以释放压力

在工作生活和工作中有着无形的压力,压力会让很多人情绪不稳定,玩游戏可以释放生活工作压力。

4、培养毅力和乐观

游戏玩失败了,要乐观对待,找出失误在哪里,重新玩时就要吸取上次失败的教训,避免再范同样的错误。在生活中,可把这种学习态度,完全可以转化到学习和未来的工作中。

5、游戏可以消磨时间

很多在家无所事事的人,游戏是可以消除他们心灵的空虚,还可以消磨时间。

玩游戏的坏处

1、损害健康

长时间坐着玩游戏,不仅浪费时间,还损害视力,损害健康,所以要适可而止,这个就要父母监督了,差不多一天1~2小时就好。

2、形成孤僻的性格

不管是大人还是小孩,有时间就玩游戏,很少跟父母或身边的人沟通,长此以往,就会形成孤僻的性格,不愿与外界的人接触。

3、影响学习

放学后就玩游戏,作业没写也没复习,不仅影响学习,还影响第二天上课,学习成绩自然就下滑了。

4、沉迷虚拟世界中

游戏胜利了就会有自豪感和成就感,经常在游戏里找到游戏角色的自豪感和成就感,就会沉迷在虚拟世界中,而回避现实,不愿回到现实中来,长此以往,就会形成孤僻的性格。

5、虚度童年

长期沉迷游戏中,大人会虚度青春,虚度了人生最好的时光,最终事业无成。小孩不仅会影响学习,还会没有有趣的童年。

端游和手游的区别

1、平台不同

端游即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏。很多知名的端游在中国都有十年以上的历史,比如《魔兽世界》,《英雄联盟》,《剑网三》,《地下城与勇士》等游戏。

手游是可以在手机和其它移动平台上玩的游戏,统称为手游。知名的手游分别有《我的世界》,《王者荣耀》,《原神》和《部落冲突》等游戏。

2、交易系统

端游的游戏时长和用户黏性更大,所以能设计出完整的交易系统;手游占用的是玩家碎片化的时间,手机交互不容易实现,所以没有交易系统。

3、画质

端游因为有显卡和硬件设备的加成,端游的画质普遍都比手游要好;手游的画质很难达到端游的画质水平。

4、手感

在某些模拟游戏中,端游的标配是用鼠标键盘,甚至于能够购买其外设装备,实现真实开飞机,或者开大货车和大型农机的感觉。

很多战斗格斗类或者是射击类游戏,端游的鼠标键盘操作手感上,手机是达不到的,端游还能用手柄体验游戏带来的乐趣,但是手游在操作手感技术这块上很难超越端游。

5、受众

手游因为随时随地都能玩,再加上操作简单,属于没有门槛的游戏,受众范围更广。

端游因为只能在家里玩游戏,再加上很多端游操作性强,手残玩家确实玩不了,就只能玩手游,导致了中国市场端游的退化。

6、可玩度

端游的优势在于硬件设备,硬件设备的性能带来更丰富的玩法和游戏沉浸体验感,可玩度高于手游。

页游和端游有什么区别

1、有无客户端

简单来讲,端游需要下载客户端才能玩,页游不用,页游只要打开网页就可以玩了。

2、画质

不得不说现在的网页游戏画质还不错,但是与大型3D游戏还是不能比。所以网页只能在控制游戏大小的情况下尽可能完善画质。但是真想做到享受级的视觉效果是不存在的。

3、丰富度

受限于游戏的大小。游戏的内容越丰富有趣还是越占用内存,游戏过大导致的就是读取过慢。网页游戏很多情况下内容和玩法都要略少于同等类型的端游。

4、吃网速

其实端游不要看十几G几十G的,你开热点玩游戏消耗的流量其实并不大。但如果你玩网页游戏,流量消耗的是非常快的。

游戏产品的运营模式

1、自主运营

自主运营是指公司不依赖于其他游戏运营企业,独立运营自主研发产品的一种经营模式。在自主运营模式下,公司负责产品的研发、发布和版本更新,同时为玩家游戏提供云服务器和运营服务,玩家的充值通过支付宝等支付渠道直接流向公司。

2、联合运营

联合运营是指公司与其他游戏运营企业共同运营本公司游戏的一种模式,联合运营商通常为 APP 应用商店的运营方,拥有一定的客户资源,如苹果公司和腾讯公司。通常情况在联合运营模式下,公司与联合运营商共同运营游戏,公司负责游戏产品的研发和版本更新,同时为玩家游戏提供云服务器和运营服务,联合运营商负责发布公司的产品和收取玩家的充值款,公司与联合运营商对账后联合运营商按照协议将分成款支付给公司。

3、授权运营

授权运营是指公司授权其他游戏运营企业在一定区域范围内运营本公司游戏的一种模式。通常情况在授权运营模式下,公司为游戏开发商,主要负责产品研发和版本更新,其他事宜由授权运营商负责,公司与授权运营商对账后授权运营商按照协议将分成款支付给公司。

游戏盈利模式

1、计时收费模式

传统的网络游戏运营方式是按照游戏参与者进行游戏的时间收费,用户采用预付费方式,即购买点卡进行游戏。这种收费方式应用于一款新游戏的成长期(网络游戏介绍期一般是免费的测试期),当游戏逐步进入成熟之后,运营商会采取“包月”、“包时”的收费方式,形成稳定的现金流入。

2、准免费模式

在这种模式中,游戏运营商对用户免费开放游戏,不再以点卡为收入来源,而靠销售虚拟物品、增值服务和广告来盈利的运营模式。免费网游在盈利性方面的优势在于它主要依靠“优质”客户来获得收入。“优质”客户的特点是对游戏忠诚度高、支付能力强。免费模式的另一大功能在于对私服的遏制,官方的免费比民间的免费更具吸引力,有利于净化市场竞争环境。免费运营在中国已经得到了良好发展。

3、广告推广模式

游戏完全免费,页面内会弹出广告。这种模式是在安卓平台非常流行的模式。通过在游戏中适当的加入一点点商家的广告来赚取广告方的钱财。

4、内容收费模式

内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以畅玩的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡。

5、发游戏衍生品模式

相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。

6、流量收入

在做出一款手游的时候,可以通过玩家的在线时间长短,或者玩家的聚集量来收入,在玩家体验游戏的时候,都会用到流量,这样可以通过赚取三大运营商的流量进行盈利。

游戏推广怎么做

1、利用平面媒体进行推广

可以通过电视广告、户外广告进行推广,只要推广场景合适,策略正确,任何有人流的地方都是可以对你的游戏进行推广,如各个大学园区、地铁、火车等场所,越是越多人停留,且越容易让人无所是事的地方,推广的效果越好。

2、利用跨界植入方法进行推广

利用一些与游戏无直接关连的渠道来进行推广,如利用直播、短视频、网络小说等方式进行推广。

3、利用社交论坛进行推广

可以利用国内的一些论坛,如天涯、贴吧、QQ空间等这类流量IP大的社交网络来进行游戏推广。

网络游戏排行

  • 腾讯游戏

    腾讯游戏成立于2003年,全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,在全球连接超过8亿的用户。腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类产品,旗下拥有包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、穿越火线、DNF、QQ飞车等众多热门游戏。

  • 西山居

    源自1995年,颇具影响力的网络游戏开发商,国产武侠游戏研发领域佼佼者,隶属于金山集团,以娱乐软件为主导、集制作、发行等业务于一体的数字化互动娱乐公司。西山居旗下游戏产品类型从传统的单机游戏发展到现在涉及单机、客户端网游、页游、移动端游戏等多个领域,《剑网3》、《剑侠情缘》等武侠游戏颇具知名。

  • 网易游戏

    网易于2001年成立在线游戏事业部,为中国领先的游戏开发公司,自主研发运营多款在线游戏,包括梦幻西游、大话西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫无间等端游大作,以及梦幻西游、阴阳师、无尽的拉格朗日、率土之滨等数十款备受玩家喜爱的热门手游,独家代理了《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。

  • 完美世界

    完美世界创立于2004年,知名文化娱乐产业集团,A股上市公司(股票代码:002624),业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块,其推出的《完美世界》以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功,推出有完美世界、诛仙、武林外传、笑傲江湖等知名游戏,且为全球知名电竞产品DOTA2、CS:GO的国内独家代理商。

  • 战火互娱

    战火互娱前身为空中网游戏,知名的网络游戏研发商和运营商,是一家集游戏产品研发、代理、运营“三位一体”的互联网公司,致力于为中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏及手机游戏服务,目前代理产品包括3D魔幻大作《激战2》、现代战争射击网游《装甲战争》等。

  • 盛趣游戏

    盛趣游戏成立于1999年,前身盛大游戏,隶属于上市公司世纪华通(股票代码:002602),知名网络游戏开发商、运营商和发行商,先后推出和运营了热血传奇、传奇世界、泡泡堂、龙之谷、最终幻想14等精品游戏,先后成功发行代理游戏扩散性百万亚瑟王与推出自研游戏热血传奇手机版、传奇世界手游、龙之谷手游、辐射:避难所Online等代表作品。

  • 米哈游

    米哈游成立于2011年,全球知名的移动游戏开发商,凭借其于2020年推出的现象级手游《原神》而享誉海内外,其在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力,秉承着“技术宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩坏系列”等多款高品质人气产品,并围绕原创IP打造了动画、漫画、音乐、小说及周边等多元产品。

  • 巨人网络

    巨人网络成立于2004年,A股上市公司(股票代码:002558.SZ),是一家以网络游戏为发展起点的综合性互联网企业,自主研发了征途系列、球球大作战等受玩家喜爱的精品游戏,其中征途开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法,为行业游戏制作产生较为广泛的影响。

  • 网龙

    网龙成立于1999年,国内知名的网络游戏开发商、运营商和发行商,于2008年在港交所上市(股票代码:00777),先后自主研发了包括征服、魔域、英魂之刃、终焉誓约等多款网游及手游精品,产品覆盖11种语言区域180多个国家的游戏市场,其自主研发了C3、S3 等游戏开发引擎,为国内少数掌握从2D、2.5D到3D全系列开发引擎的企业。

  • 畅游

    畅游公司是国内知名的互联网游戏开发和运营商,致力于多元化网络游戏开发、运营和授权代理。畅游公司2007年上线端游《新天龙八部》,是国内经典端游,畅游研发的次世代渲染技术、3D服务器和分布式服务器集群技术、运动和表情捕捉技术处于行业领先水平。

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